حرب القمر
جدول الأحداث
المنطقة الزمنية للخادم UTC
| الحدث | البداية التالية | يبدأ خلال |
|---|---|---|
| حرب القمر | 5ي 08:29 |

حرب القمر
تواجه Karus أمة El Morad في Lunar Valley. قاتل العدو، واتبع قادتك، واهزم Warders وKeeper الذين يحمون قاعدة العدو.
المشاركة
- تبدأ الحرب تلقائياً في الأوقات الموضّحة في الجدول أعلاه.
- ادخل عبر Lunar Gate في موطن أمتك: Luferson Castle لـ Karus، وEl Morad Castle لـ El Morad. تعمل البوابة أثناء فتح الحرب فقط.
- يدخل أول 150 لاعباً من كل أمة. إذا اكتمل العدد تُغلق بوابة تلك الأمة حتى يغادر أحد اللاعبين.
- تُغلق Ronark Land أثناء الحرب، ويُعاد اللاعبون الموجودون فيها إلى موطنهم عند بدء الحرب.
- عند الموت تعود إلى قاعدة أمتك داخل الوادي ويمكنك متابعة القتال.
- لا تفقد نقاط الخبرة عند الموت في Lunar Valley. تكتسب النقاط القومية وتفقدها كما في مناطق PK الأخرى.
النتيجة
يعرض أعلى الشاشة عدد قتلات الأمتين أثناء وجودك في الوادي، ويتحدث مع كل قتلة.
القادة
- بعد 5 دقائق من بدء الحرب تحصل كل أمة على خمسة قادة كحد أقصى: قادة أعلى خمس عشائر من حيث نقاط العشيرة، بشرط وجودهم في Lunar Valley عند الاختيار.
- لا يُختار قائد غير موجود في الوادي وقت الاختيار، مهما كان ترتيب عشيرته.
- تظهر لأمتك رسالة خضراء بأسماء القادة. ويظهر إطار أخضر حول اسم القائد واسم عشيرته بدلاً من الخط المعتاد أسفل اسم قائد العشيرة.
- يكتب القائد /command ثم الرسالة. تظهر الرسالة باللون الأخضر أعلى الشاشة لجميع لاعبي أمته، أينما كانوا.
- يحتفظ القائد بصلاحيته بعد الموت، وتنتهي بانتهاء الحرب.
- أثناء القيادة لا يمكن إدارة العشيرة: دعوة الأعضاء أو طردهم أو تعيين مساعدين. تعود هذه الخيارات بعد الحرب.
الفوز بالحرب
- يحمي كل قاعدة Warder 1 وWarder 2 وKeeper.
- يُعلن مقتل كل حارس على الخادم مع اسم العشيرة واللاعب الذي ألحق أكبر ضرر.
- عند سقوط آخر حارس لإحدى الأمتين تنتهي المعركة وتفوز الأمة الأخرى. تُعلن النتيجة للأمتين مع عدد القتلات.
- تستمر معركة الوادي 60 دقيقة. إذا بقيت القاعدتان عند انتهاء الوقت تفوز الأمة صاحبة القتلات الأكثر. التعادل يعني عدم وجود فائز.
- إذا أغلق مشرفو اللعبة الحرب قبل إعلان النتيجة، تنتهي دون فائز ويُعاد الجميع إلى موطنهم.
الغزو
- تغزو الأمة الفائزة موطن الأمة الخاسرة لمدة 60 دقيقة.
- عند حسم المعركة يُعاد الخاسرون في الوادي للدفاع عن موطنهم، بينما ينتقل الفائزون مباشرة إلى نقطة تجمعهم في أرض العدو.
- يمكن للفائزين خارج الوادي المشاركة عبر Lunar Gate في موطنهم، التي تقود الآن إلى نقطة التجمع. لا يستطيع الخاسرون دخول الوادي مجدداً.
- يعود الغزاة بعد الموت إلى نقطة التجمع، بينما يعود المدافعون كالمعتاد.
- بعد انتهاء مدة الغزو يعود الجميع إلى أمتهم وتنتهي الحرب.
النصب
- في كل قرية من الأرض التي يجري غزوها نصب. عند تدميره يُعلن للجميع أن القرية سقطت.
- يمنح النصب الغزاة الموجودين ضمن 100 متر منه 50 نقطة قومية و50,000 عملة لكل لاعب، مرة واحدة لكل نصب.
- يستمر النصب الرئيسي في Luferson Castle / El Morad Castle بمنح الغزاة ضمن 100 متر 25 نقطة قومية و25,000 عملة كل 5 دقائق حتى نهاية الغزو.
- تعود النصب كالمعتاد، لكن النصب الذي منح مكافأته لا يمنحها مرة أخرى خلال الحرب نفسها.
| قاعدة El Morad | قاعدة Karus |
|---|---|
![]() Keeper | ![]() Keeper |
![]() Warder 1 | ![]() Warder 1 |
![]() Warder 2 | ![]() Warder 2 |

























